80% → 20%
電量高於 80% 且未充電才能啟動。預備耗電不計分,預備階段只交替執行 3D 遊戲與錄影,各 6 分鐘。電量降至 80% 後停止負載,顯示黑底小白字並等待 5 分鐘,再重新從 3D 開始正式測試至 20%。
AHUI LAB / ANDROID BATTERY BENCHMARK
不是只看電池容量。MobiMark 把遊戲、瀏覽、影音、錄影與辦公串成固定循環,記錄手機在持續使用下的續航。

ONE REPEATABLE ROUTINE
依序為 3D 6 分、網頁 12 分、影音 12 分、錄影 6 分、文書 12 分,每輪共 48 分鐘;完整與快速模式都以實際經過時間和電量百分比,換算等效 100% 續航。
電量高於 80% 且未充電才能啟動。預備耗電不計分,預備階段只交替執行 3D 遊戲與錄影,各 6 分鐘。電量降至 80% 後停止負載,顯示黑底小白字並等待 5 分鐘,再重新從 3D 開始正式測試至 20%。
可自訂時間;到達設定時間或電量降至 20%,較早者結束。測得的耗電幅度愈小,外推誤差可能愈大。
預備耗電與 5 分鐘等待均不計分、不調整螢幕亮度。正式測試使用等待結束時的實際電量,不假設一定仍為 80%;固定等待不保證降至特定溫度。
等效 100% 續航 = 實測時間 × 100 ÷ 電量下降百分點
這是固定負載下的外推值,不是實測 100% → 0%,也不保證等於每位使用者的日常續航。
FIVE WORKLOADS / ONE LOOP
工作負載 v2.0 · 每輪 48 分鐘;四小時快速測試相當於五輪(若先降至 20% 則提前結束)。
Godot 第三人稱自動戰鬥,森林、建築與海岸場景,搭配天氣及光影;橫向呈現。
線上可自訂一至三個網址輪流捲動;離線使用包含文字、圖片與表格的模擬頁面。
橫向線上影片,或本地 1080p MP4 播放。線上服務與網路條件會影響結果。
實際使用後鏡頭以 1080p、30fps 錄製,包含即時預覽與錄影介面。
建立 DOCX、XLSX、PPTX,插入圖片、重算公式、繪製圖表與簡報,並壓縮、重開驗證。
UNDERSTAND THE REPORT
例如 6 分鐘掉電 1 個百分點、12 分鐘掉電 2 個百分點,兩項的每分鐘耗電相同,因此等時長占比各為 50%。這是兩項的公式示例,並非實測機型成績。
上述指標不使用 mAh,不更動等效 100% 續航總分。中斷與不足一輪採實際記錄時長;舊版不明資料與零總和顯示資料不足。電量整數回報和切換歸屬存在誤差,零觀測掉電不代表零功耗。
INSIDE MOBIMARK
BEFORE YOU START
工作負載 2.0 延續 1.6 的測試內容與計分公式,本次調整版本標示;維持 3D/錄影預備耗電、5 分鐘降溫及影片音訊。128 項單元測試通過、1 項略過;新版尚未完成實機長時間與跨機型驗證。音訊及初始熱條件會影響耗電,請勿與 1.5 或更早版本直接混合排名。
MobiMark 是阿輝開發的獨立測試工具,不是 PCMark/MobileMark 官方產品,也不提供國際認證或保證續航時數。
DIRECT DOWNLOAD
通用 Debug 測試版 · 工作負載 2.0
Android 8.0 以上,需 OpenGL ES 3.0 與相機能力符合測試條件。
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建議透過 Wi-Fi 下載。本站串流下載支援續傳,實際續傳行為依瀏覽器而定。
SHA-256
2899aa72142b0ce2c5f71217b5e646e231dcda2cf3f2c74e94e49c817e62ac6e下載校驗碼文字檔 ↓通用包包含 ARM64、ARMv7、x86、x86_64 四份 Godot 引擎,合計約 304 MB;3D 資源包約 61 MB,其餘為程式與資源。尚未另行提供 ARM64 專用包。本頁提供原始已驗證 APK,不重新壓縮或修改測試素材。
測試紀錄保存在手機,報告由使用者自行匯出,不會自動上傳至本網站。連線模式會連接所選網站與影音服務;匯出的診斷可能包含歷史紀錄與自訂網址,分享前請先檢查。
CHANGELOG
近期開發版本紀錄;本站目前主要提供 v0.3.33 安裝包,歷史項目不代表仍提供舊版下載。
新增預設關閉的測試時靜音選項,開始測試才將媒體音量降至最低,完成或中止時復原。測試期間手動調整音量則保留該調整;不更動鬧鐘音量與測試前充電提醒。工作負載維持 2.0,比較成績請統一音量與輸出條件。
桌面圖示、App 首頁與網站統一採用電池、測量弧線與指針設計,支援 Android 自適應與單色主題圖示。工作負載維持 2.0,測試內容與計分不變。
充電提醒預設開啟,可關閉並記住設定。App 開啟期間接上充電器且電量達 81% 時,以鬧鐘音量持續響鈴,需按「停止提醒」或拔除充電器停止。同一次充電只提醒一次,不強制調高音量;關閉 App 後不保證提醒。工作負載維持 2.0。
採用循序 16 MiB 分段下載,允許省略 Content-Length,避免長串流截斷,保留檔案大小、SHA-256 與簽章驗證。舊版若出現下載大小不符,請用瀏覽器從本站下載新版覆蓋安裝,勿刪除原 App。
異常診斷匯出移至首頁最底端;項目示意改為 3D遊戲、網頁、影音播放、錄影、文書工作。簡化勿擾說明與授權提示,工作負載維持 2.0,測試條件與計分不變。
統一新版工作負載標示為 2.0;測試流程、時間比例與計分公式不變。保留既有紀錄的原始版本,網站下載與 App 更新資訊同步。
首頁、設定、歷史紀錄與結果報告跟隨系統切換深淺色;測試內容保持固定配色,避免改變測試條件。
移除 GitHub 更新檢查。首頁左上圖示 5 秒內連點 10 次開啟;手動檢查、1 小時快取、失敗退避,APK 手動下載與續傳,驗證大小、SHA-256、套件與簽章後才交給 Android 確認安裝。
工作負載 1.6:本地與線上影片啟用音訊,不再自動降低媒體音量;是否外放、使用耳機及音量由測試者自行決定。比較成績請統一音量與輸出方式。
工作負載 v1.5:80% 以上僅交替執行 3D 與 1080p30 錄影,各 6 分鐘。到達 80% 門檻後停止負載,黑底小白字倒數 5 分鐘,結束後以實際電量重新從 3D 計分。正式 48 分鐘循環與續航換算公式不變。
工作負載 v1.4:3D/網頁/影音/錄影/文書改為 6/12/12/6/12 分鐘。結果與 PDF/JSON 增加總耗電占比、每分鐘耗電與等時長耗電占比;續航總分公式不變。
每輪退出並重新建立 Godot 程序,預備轉正式也重新載入。保留畫質與特效,主程序持續保存紀錄;工作負載 1.3 與 1.2 分開比較。
共用同形球體網格,每十五秒記錄記憶體狀態,增加原生崩潰診斷。後續長測仍發現累積問題,於 0.3.21 改採程序隔離。
保存錯誤、版本、負載、電池樣本與備援紀錄,提供診斷 ZIP;Android 11 以上加入可取得的程序退出資訊。
全負載顯示預備或正式開始日期時間;不更動續航計分公式與負載時長。
失敗网站切換其他設定網站;全部失敗時跳過至影音播放,保存容錯事件並標記非標準負載,不虛增實測時間。