MobiMark

AHUI LAB / ANDROID BATTERY BENCHMARK

手機能撐多久?
讓實際負載說話。

不是只看電池容量。MobiMark 把遊戲、瀏覽、影音、錄影與辦公串成固定循環,記錄手機在持續使用下的續航。

Android 8.0+ · v0.3.33 測試版 · 工作負載 2.0

MobiMark 測試準備介面,包含五種負載與模式選擇
歷史版本實際介面截圖;目前模式與版本以下載區說明為準。
5種日常負載
48 min每輪固定循環
80 → 20%完整測試電量區間

ONE REPEATABLE ROUTINE

同一支手機,
用同一套條件測。

依序為 3D 6 分、網頁 12 分、影音 12 分、錄影 6 分、文書 12 分,每輪共 48 分鐘;完整與快速模式都以實際經過時間和電量百分比,換算等效 100% 續航。

01 / 完整測試

80% → 20%

電量高於 80% 且未充電才能啟動。預備耗電不計分,預備階段只交替執行 3D 遊戲與錄影,各 6 分鐘。電量降至 80% 後停止負載,顯示黑底小白字並等待 5 分鐘,再重新從 3D 開始正式測試至 20%。

02 / 快速測試

預設 4 小時

可自訂時間;到達設定時間或電量降至 20%,較早者結束。測得的耗電幅度愈小,外推誤差可能愈大。

預備耗電與 5 分鐘等待均不計分、不調整螢幕亮度。正式測試使用等待結束時的實際電量,不假設一定仍為 80%;固定等待不保證降至特定溫度。

等效 100% 續航 = 實測時間 × 100 ÷ 電量下降百分點

這是固定負載下的外推值,不是實測 100% → 0%,也不保證等於每位使用者的日常續航。

FIVE WORKLOADS / ONE LOOP

從開槍到開文件,
不只播放一段影片。

工作負載 v2.0 · 每輪 48 分鐘;四小時快速測試相當於五輪(若先降至 20% 則提前結束)。

01

3D 遊戲 · 6 分鐘(12.5%)

Godot 第三人稱自動戰鬥,森林、建築與海岸場景,搭配天氣及光影;橫向呈現。

02

網頁瀏覽 · 12 分鐘(25%)

線上可自訂一至三個網址輪流捲動;離線使用包含文字、圖片與表格的模擬頁面。

03

影音播放 · 12 分鐘(25%)

橫向線上影片,或本地 1080p MP4 播放。線上服務與網路條件會影響結果。

04

1080p 錄影 · 6 分鐘(12.5%)

實際使用後鏡頭以 1080p、30fps 錄製,包含即時預覽與錄影介面。

05

文書工作 · 12 分鐘(25%)

建立 DOCX、XLSX、PPTX,插入圖片、重算公式、繪製圖表與簡報,並壓縮、重開驗證。

UNDERSTAND THE REPORT

耗電多少,
也要看測了多久。

例如 6 分鐘掉電 1 個百分點、12 分鐘掉電 2 個百分點,兩項的每分鐘耗電相同,因此等時長占比各為 50%。這是兩項的公式示例,並非實測機型成績。

上述指標不使用 mAh,不更動等效 100% 續航總分。中斷與不足一輪採實際記錄時長;舊版不明資料與零總和顯示資料不足。電量整數回報和切換歸屬存在誤差,零觀測掉電不代表零功耗。

INSIDE MOBIMARK

看得見負載,
也看得見測試過程。

BEFORE YOU START

先對齊條件,
再比較續航。

v0.3.33 的驗證範圍與比較限制

工作負載 2.0 延續 1.6 的測試內容與計分公式,本次調整版本標示;維持 3D/錄影預備耗電、5 分鐘降溫及影片音訊。128 項單元測試通過、1 項略過;新版尚未完成實機長時間與跨機型驗證。音訊及初始熱條件會影響耗電,請勿與 1.5 或更早版本直接混合排名。

MobiMark 是阿輝開發的獨立測試工具,不是 PCMark/MobileMark 官方產品,也不提供國際認證或保證續航時數。

DIRECT DOWNLOAD

不經 GitHub,
從本站取得 APK。

MobiMark v0.3.33

通用 Debug 測試版 · 工作負載 2.0
Android 8.0 以上,需 OpenGL ES 3.0 與相機能力符合測試條件。

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396,925,762 bytes · 約 396.9 MB / 378.5 MiB
建議透過 Wi-Fi 下載。本站串流下載支援續傳,實際續傳行為依瀏覽器而定。

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  1. 下載 APK 後,在 Android 開啟檔案,依提示允許該來源安裝,再完成安裝;請勿關閉系統安全防護。
  2. 若與既有版本簽章不符,請先匯出重要紀錄再處理;不要直接刪除 App 以免遺失資料。
  3. 此為測試版而非商店正式版。v0.3.25 起已移除 GitHub 更新檢查:在首頁左上圖示於 5 秒內連點 10 次,開啟網站更新視窗。v0.3.28 及更早版本若出現「下載大小不符合發布資訊」,請先用瀏覽器從本頁下載 v0.3.33 或更新版本覆蓋安裝,勿刪除原 App。
為什麼 APK 有將近 400 MB?

通用包包含 ARM64、ARMv7、x86、x86_64 四份 Godot 引擎,合計約 304 MB;3D 資源包約 61 MB,其餘為程式與資源。尚未另行提供 ARM64 專用包。本頁提供原始已驗證 APK,不重新壓縮或修改測試素材。

測試資料會自動上傳嗎?

測試紀錄保存在手機,報告由使用者自行匯出,不會自動上傳至本網站。連線模式會連接所選網站與影音服務;匯出的診斷可能包含歷史紀錄與自訂網址,分享前請先檢查。

CHANGELOG

每次改變,都留下紀錄。

近期開發版本紀錄;本站目前主要提供 v0.3.33 安裝包,歷史項目不代表仍提供舊版下載。

v0.3.33

可選測試時靜音

新增預設關閉的測試時靜音選項,開始測試才將媒體音量降至最低,完成或中止時復原。測試期間手動調整音量則保留該調整;不更動鬧鐘音量與測試前充電提醒。工作負載維持 2.0,比較成績請統一音量與輸出條件。

v0.3.32

藍橘效能儀表新圖示

桌面圖示、App 首頁與網站統一採用電池、測量弧線與指針設計,支援 Android 自適應與單色主題圖示。工作負載維持 2.0,測試內容與計分不變。

v0.3.31

81% 充電持續響鈴提醒

充電提醒預設開啟,可關閉並記住設定。App 開啟期間接上充電器且電量達 81% 時,以鬧鐘音量持續響鈴,需按「停止提醒」或拔除充電器停止。同一次充電只提醒一次,不強制調高音量;關閉 App 後不保證提醒。工作負載維持 2.0。

v0.3.30

修正 App 內串流下載

採用循序 16 MiB 分段下載,允許省略 Content-Length,避免長串流截斷,保留檔案大小、SHA-256 與簽章驗證。舊版若出現下載大小不符,請用瀏覽器從本站下載新版覆蓋安裝,勿刪除原 App。

v0.3.28

首頁介面精簡

異常診斷匯出移至首頁最底端;項目示意改為 3D遊戲、網頁、影音播放、錄影、文書工作。簡化勿擾說明與授權提示,工作負載維持 2.0,測試條件與計分不變。

v0.3.27

工作負載 2.0

統一新版工作負載標示為 2.0;測試流程、時間比例與計分公式不變。保留既有紀錄的原始版本,網站下載與 App 更新資訊同步。

v0.3.26

深淺色介面

首頁、設定、歷史紀錄與結果報告跟隨系統切換深淺色;測試內容保持固定配色,避免改變測試條件。

v0.3.25

隱藏式網站更新

移除 GitHub 更新檢查。首頁左上圖示 5 秒內連點 10 次開啟;手動檢查、1 小時快取、失敗退避,APK 手動下載與續傳,驗證大小、SHA-256、套件與簽章後才交給 Android 確認安裝。

v0.3.24

影片音訊由測試者決定

工作負載 1.6:本地與線上影片啟用音訊,不再自動降低媒體音量;是否外放、使用耳機及音量由測試者自行決定。比較成績請統一音量與輸出方式。

v0.3.23

預備耗電加速與 5 分鐘降溫等待

工作負載 v1.5:80% 以上僅交替執行 3D 與 1080p30 錄影,各 6 分鐘。到達 80% 門檻後停止負載,黑底小白字倒數 5 分鐘,結束後以實際電量重新從 3D 計分。正式 48 分鐘循環與續航換算公式不變。

v0.3.22

48 分鐘循環與等時長耗電比較

工作負載 v1.4:3D/網頁/影音/錄影/文書改為 6/12/12/6/12 分鐘。結果與 PDF/JSON 增加總耗電占比、每分鐘耗電與等時長耗電占比;續航總分公式不變。

v0.3.21

3D 每輪獨立程序回收

每輪退出並重新建立 Godot 程序,預備轉正式也重新載入。保留畫質與特效,主程序持續保存紀錄;工作負載 1.3 與 1.2 分開比較。

v0.3.20

記憶體監控與共用網格

共用同形球體網格,每十五秒記錄記憶體狀態,增加原生崩潰診斷。後續長測仍發現累積問題,於 0.3.21 改採程序隔離。

v0.3.19

中斷診斷匯出

保存錯誤、版本、負載、電池樣本與備援紀錄,提供診斷 ZIP;Android 11 以上加入可取得的程序退出資訊。

v0.3.18

顯示測試開始時間

全負載顯示預備或正式開始日期時間;不更動續航計分公式與負載時長。

v0.3.17

網頁失敗容錯

失敗网站切換其他設定網站;全部失敗時跳過至影音播放,保存容錯事件並標記非標準負載,不虛增實測時間。